Maya视频入门教程 Maya2017多方位核心训练视频教程影音先锋 1-85

Maya视频入门教程 Maya2017多方位核心训练视频教程影音先锋 1-85Maya视频实例教程《Maya2017全面核心训练视频教程》全片:11钟头25分
尺寸:10.66 GB文件格式:MP4超清视频文件格式
章节目录:85个章节目录
创作者:Justin Marshall,Eddie Russell外挂字幕:影音先锋

本玛雅实例教程协助大伙儿扎扎实实把握玛雅的关键作用,便捷大伙儿应用这款强劲的手机软件。课程内容授课全过程中,大伙儿会追随俩位老师学习培训玛雅不一样层面的专业知识。实例教程的第一部分中,大伙儿会了解一些实际操作玛雅时候采用的语汇和基本方法。最先大伙儿会学习培训玛雅的模型作用,并建立分离舱(即本实例教程的关键制做新项目)。这儿人们会学习培训为分离舱加上纹路和材料。随后学习培训加上动漫操纵,动漫健身运动和动画特效。最终,探寻怎样加上灯光效果,黑影,和怎样輸出最终的动漫实际效果。本实例教程合适玛雅的新用户学习培训,因此课程内容不容易授课许多 专业性专业知识;只是协助大伙儿掌握应用这款手机软件的习惯性和工作内容,了解制做新项目的全部操作流程。学习培训完本实例教程,大伙儿应用这款手机软件时候感觉很顺畅。

章节目录內容:

01-课程内容简述——课程内容简述02-新手入门——操纵窗口03-新手入门——玛雅页面04-新手入门——建立新项目05-新手入门——储存情景文档06-新手入门——主视图黑影和挑选方式07-新手入门——变换物块08-新手入门——部件方式09-新手入门——情景目标10-新手入门——玛雅中的排序和亲子沟通11-新手入门——应用热盒12-基础模型——加上参照图象13-基础模型——制做行为主体14-基础模型——加上顶端部件15-基础模型——进行顶端部件的制做16-基础模型——制做风档17-基础模型——模型前杠18-基础模型——加上前通风窗的关键点19-基础模型——加上自然通风后盖板20-关键点和润色步骤——模型后通风窗21-关键点和润色步骤——制做后边的部件22-关键点和润色步骤——模型模块23-关键点和润色步骤——加上前操作面板24-关键点和润色步骤——为行为主体加上边沿25-关键点和润色步骤——应用风档周边的皱褶26-关键点和润色步骤——制做上臂27-关键点和润色步骤——进行制做上臂28-关键点和润色步骤——制做拐臂射频连接器29-关键点和润色步骤——加上后臂30-进行并提前准备实体模型——模型下边的射频连接器31-进行并提前准备实体模型——制做正下方的拐臂32-进行并提前准备实体模型——润色正下方的拐臂33-进行并提前准备实体模型——在正下方拐臂中加上关键点34-进行并提前准备实体模型——进行正下方拐臂的制做35-进行并提前准备实体模型——制做钳形部件36-进行并提前准备实体模型——进行钳形部件的制做37-进行并提前准备实体模型——制做钳形部件底基38-进行并提前准备实体模型——加上钳形部件拐臂39-进行并提前准备实体模型——加上参照纹路40-进行并提前准备实体模型——提前准备等级分类和实体模型41-材料和纹路——应用简易的纹路42-材料和纹路——应用材料互联网43-材料和纹路——应用文档纹路44-材料和纹路——应用平面图投射制做UVs45-材料和纹路——应用圆柱投影制做UVs46-材料和纹路——改动UV投射47-材料和纹路——运用不一样的材料48-材料和纹路——掌握和应用全过程纹路49-材料和纹路——色彩空间和线形工作内容50-材料和纹路——应用凹凸贴图51-材料和纹路——应用涂层纹路52-骨骼动画——加上操纵曲线图53-骨骼动画——装饰泳游池纹路54-骨骼动画——加上自定特性55-骨骼动画——制做连接头56-骨骼动画——加上样条IK57-骨骼动画——联接拐臂操纵58-骨骼动画——驱动器动漫设定59-骨骼动画——制做钳形部件的转动60-骨骼动画——挪动父解决61-制作动画——组成情景62-制作动画——设定动漫参照63-制作动画——刚开始基础的动漫64-制作动画——平滑处理动漫65-制作动画——进行制做航行动漫66-制作动画——制做钳形臂的动漫67-制作动画——进行钳形臂动漫的制做68-制作动画——制做球型69-制作动画——进行动漫的制做70-动态性模拟仿真——加上三d流体力学器皿71-动态性模拟仿真——更改尘土的外型72-动态性模拟仿真——精准定位并调整信号发射器73-动态性模拟仿真——加上第二个尘土信号发射器74-动态性模拟仿真——进行尘土的制做75-布灯和3D渲染——不一样的阳光照射种类76-布灯和3D渲染——操纵阳光照射颜色和相对密度77-布灯和3D渲染——调节光衰减系数和镜面玻璃发送78-布灯和3D渲染——变更Maya目标的3D渲染情况79-布灯和3D渲染——制做灯带效果图80-布灯和3D渲染——加上物理学天上和圆顶灯光效果81-布灯和3D渲染——调节3D渲染材料82-布灯和3D渲染——色彩管理83-布灯和3D渲染——提前准备尘土仿真模拟84-布灯和3D渲染——操纵样版和3D渲染的质量85-布灯和3D渲染——配备輸出设定并3D渲染最后的动漫实际效果 TB2UUBVXxaK.eBjSZFBXXagMXXa_!!693799134.jpg 01.jpg 02.jpg 03.jpg

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